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《影之刃零》媒体评分解禁与发售

游戏信源 T2新发现

综合评分
94.0 分
三项分
热度排名分 95 · 讨论量分 100 · 跨平台分 80
来源平台
综合热榜/凤凰网/新浪科技、抖音
发现时间
2026-10-29 02:41
原发布时间
2026-10-26
建议形态
口播/图文
目标人群
游戏玩家、国产单机关注者
时效
正在升温、10月29日发售窗口内可追;注:评分10月26日解禁、发售日再上综合榜,不是当天新评分

选题角度

1)88分是怎么来的:MC 88、IGN 9、OpenCritic 91三个数分开讲,别只喊“国产之光”;2)发售当天再看玩家口碑:媒体高分与玩家实测会不会打架

背后真实问题

国产单机能不能再出一款全球口碑作:玩家好奇88分到底是真好玩还是媒体捧场、发售当天值不值得第一时间入手

热度证据

综合热榜(截至02:39)第20位、热度指数21.9新进,18条热搜12篇报道;媒体评分10月26日解禁:Metacritic PC版均分88分(高于《黑神话:悟空》PC版81分)、IGN 9分、OpenCritic均分91分;游戏10月29日正式发售;10月29日03:14贴吧快照“影之刃零上线”与B站第50位“IGN 10分《影之刃零》评测”播放260.4万(发售日上线,评分不变);10月29日07:11新进展:贴吧“影之刃零上线、吧友写了首吧歌”约2.4k(小范围讨论,评分不变);10月29日09:11新进展:抖音第16位“影之刃零上线前的一封信”约767.7万、B站热门【IGN】10分《影之刃零》评测约262.9万(发售前热度明显上升,按新证据重算为82.0);10月29日10:11新进展:综合榜第11位热度指数34.7▲5.5(评分不变);10月29日10:41新进展:抖音第12位“我的影之刃零初体验”约769.3万(rddh抖音榜10:30快照;媒体评分后玩家初体验扩散,同一游戏发售进展,评分不变);10月29日11:11新进展:综合榜(截至10:39)第13位、热度指数33.2▼1.5(评分不变);10月29日11:11新进展(知乎榜11:00快照):知乎热榜第6位177万热度“如何评价武侠动作游戏《影之刃零》,它到底好不好玩”(评分不变);10月29日11:41新进展:综合榜(截至11:09)第11位、热度指数35.5▲2.3(前一轮第13位33.2,评分不变);知乎榜第4位334万阅读(redianba聚合页,评分不变);10月29日12:11新进展:综合榜(截至12:09)第3位、热度指数54.3▲15.1,近3小时升温最快;28条热搜、14篇报道(前一轮第11位35.5,按新证据重算三项分后综合评分仍为82.0);10月29日12:39新进展:综合榜第4位、热度指数55.2▲0.9(前一轮第3位54.3);微博第4位“影之刃零 黑神话”约40.1万、抖音第15位正式上线约770.9万(评分不变);10月29日13:11新进展:综合榜(截至13:09)第6位、热度指数47.9▼7.3(前一轮第4位55.2,仍在前20,不扣分);抖音第14位“影之刃零正式上线”约772.6万(评分不变);10月29日13:42新进展:rddh 百度热搜条目“《影之刃零》登顶全球”(与已记发售为同一事件进展,评分不变);10月29日14:11新进展:综合榜(截至14:09)第5位、热度指数52.8▲2.1(前一轮第6位47.9,名次上升但分项未跨过原有最高档,评分不变);榜单称截至10月28日全平台总销量已突破100万份(机构估算口径,评分不变);10月29日14:41新进展:综合榜(截至14:39)第4位、热度指数54.6▲1.8、名次↑1(前一轮第5位52.8,评分不变);10月29日15:11新进展:综合榜(截至15:09)第5位、热度指数47.0▼7.6、名次↓1(前一轮第4位54.6,评分不变);10月29日15:41新进展:综合榜(截至15:39)第6位、热度指数46.8▼0.2(前一轮第5位47.0,评分不变);10月29日16:11新进展:综合榜(截至16:09)第6位、热度指数43.7▼3.1(前一轮第6位46.8,评分不变);10月29日16:41新进展:抖音“影之刃零正式上线”约773.8万、微博“影之刃零 黑神话”约50.9万、百度第34位“中国3A《影之刃零》登顶全球”(与已记10月29日正式发售、Steam峰值破34万为同一发售进展,评分不变);10月29日17:11新进展:综合榜第13位、热度指数29.4▼14.8(前一轮未在该榜前列,指数回落,评分不变);10月29日17:41新进展:综合榜(截至17:39)第13位、热度指数28.7▼0.7(评分不变);10月29日18:11新进展:综合榜(截至18:09)第8位、热度指数38.2▲9.5(前一轮第13位28.7,评分不变);10月29日18:41新进展:综合榜(截至18:39)第11位、热度指数32.9▼5.3(前一轮第8位38.2,评分不变);10月29日19:11新进展:综合榜(截至19:09)第14位、热度指数31.6▼1.3(前一轮第12位31.9);知乎第22位160万热度“如何评价武侠动作游戏《影之刃零》,它到底好不好玩”(同一发售评价,评分不变);10月29日19:41新进展:综合榜(截至19:39)第14位、热度指数30.3▼1.3(前一轮第14位31.6,评分不变);抖音第13位“影之刃零正式上线”(与已记发售为同一上线,评分不变);10月29日20:11新进展:综合榜(截至20:09)第15位、热度指数30.3持平(前一轮第14位30.3,评分不变);10月29日20:41新进展:综合榜(截至20:39)第19位、热度指数27.5▼2.8(前一轮第15位30.3,评分不变);10月29日21:11新进展:综合榜(截至21:09)第20位、热度指数26.3▼1.2(前一轮第19位27.5,评分不变);10月29日22:11新进展:综合榜(截至22:09)第6位、热度指数44.0新进《影之刃零》正式发售(10月29日登陆PC与PS5,与已记评分解禁与发售为同一事件,评分不变);10月29日22:41新进展:综合榜(截至22:39)第6位、热度指数37.6▼6.4(前一轮第6位44.0,评分不变);10月29日23:11新进展:综合榜(截至23:09)第5位、热度指数38.3▲0.7(前一轮第6位37.6,评分不变);10月30日00:11新进展:综合榜(截至23:39)第7位、热度指数36.6▼1.7;正式发售、登陆PC与PS5(与已记发售为同一事件,评分不变);10月30日00:41新进展:综合榜(截至00:15)第5位、热度指数43.0(前一轮23:39第7位36.6,名次与指数均上升;分项未跨档,评分不变);10月30日01:11新进展:综合榜(截至01:04)第6位、热度指数41.8(评分不变);10月30日01:41新进展:综合榜(截至01:34)第7位、热度指数40.5▼1.3(前一轮01:04第6位41.8,评分不变);10月30日02:11新进展:综合榜(截至02:04)第6位、热度指数41.5▲1.0(前一轮01:34第7位40.5,评分不变);10月30日02:41新进展:综合榜(截至02:34)第6位、热度指数41.7▲0.2(前一轮02:04第6位41.5,评分不变);10月30日03:41新进展:综合榜(截至03:34)第7位、热度指数43.5(前一记录02:34第6位41.7,评分不变);10月30日04:41新进展:综合榜(截至04:34)第6位、热度指数43.3▼0.2(前一轮03:34第7位43.5,评分不变);10月30日05:11新进展:综合榜(截至05:04)第5位、热度指数43.3持平(前一轮第6位43.3,评分不变);10月30日05:41新进展:综合榜(截至05:34)第5位、热度指数43.9▲0.6(前一轮第5位43.3,评分不变);10月30日06:11新进展:综合榜(截至06:04)第4位、热度指数39.0▼4.9(前一轮第5位43.9,评分不变);10月30日06:41新进展:综合榜(截至06:34)第4位、热度指数39.4▲0.4(前一轮第4位39.0,评分不变);10月30日07:11新进展:综合榜(截至07:04)第5位、热度指数33.6▼5.8(前一轮第4位39.4,评分不变);10月30日07:41新进展:综合榜(截至07:34)第8位、热度指数32.4▼1.2(前一轮第5位33.6,评分不变);10月30日08:11新进展:综合榜(截至08:04)第19位、热度指数26.4▼6.0(评分不变);10月30日08:41新进展:综合榜(截至08:34)第18位、热度指数27.0▲0.6(前一轮08:04第19位26.4,评分不变);10月30日11:11新进展:综合榜(截至11:04)第12位、热度指数30.4新进(同一发售后续,评分不变);10月30日12:41新进展:redianba 12:43快照百度第34位《影之刃零》“甄子丹”太难打、知乎第18位支线BOSS新娘阿花投技讨论(与已记评分解禁发售为同一游戏,评分不变);10月30日13:11新进展:综合榜(截至13:04)第5位、热度指数45.4▲3.2(前一轮12:04未记该快照、12:41仅记百度/知乎单榜,评分不变);百度第31位“甄子丹太难打”(与已记发售为同一游戏后续,评分不变);10月30日13:41新进展:综合榜(截至13:34)第5位、热度指数40.9▼4.5(前一轮13:04第5位45.4,评分不变);10月30日14:41新进展:综合榜(截至14:34)第5位、热度指数39.0▼4.1(评分不变);10月30日15:41新进展:综合榜(截至15:34)第7位、热度指数29.2(前一轮14:34第5位39.0,评分不变);10月30日16:41新进展:综合榜(截至16:34)第11位、热度指数29.1▼1.8(评分不变);10月30日19:11新进展:综合榜(截至19:04)第12位、热度指数30.7(评分不变);10月30日20:11新进展:B站热门第28位“刀光剑影的武侠厮杀!”(与已记影之刃零为同一游戏后续,评分不变);10月31日03:41新进展:B站热门第1位《影之刃零》预购开启、知乎热榜第2位预售讨论(同一游戏的预售进展,并入本行,评分不变);10月31日04:11新进展:知乎热榜第2位“《影之刃零》正式开启预售,标准版268元,甄子丹出演核心角色,11分钟实机视频全程高能”、B站热门第1位“《影之刃零》预购开启,11分钟实机预告公开”、抖音热榜第9位“影之刃零11分钟实机预告”、第22位“甄子丹参演影之刃零”(redianba 10-31当日榜快照,与已记影之刃零为同一游戏的预售进展,评分不变);10月31日07:41新进展:redianba当日榜(07:43抓取)知乎第23位“国产3A新作《影之刃零》本体容量达145G引热议”(与已记评分解禁与发售为同一游戏后续,评分不变);10月31日08:11新进展:知乎第11位“国产3A新作《影之刃零》本体容量达145G引热议”(同一游戏发售后续,评分不变);10月31日09:11新进展:综合榜(截至08:56)第17位新进、热度指数29.3(与已记评分解禁与发售为同一发售后续,评分不变);10月31日10:41新进展:知乎第25位“国产3A新作《影之刃零》本体容量达145G”、B站第7位“黑伤实际演示”(redianba当日榜10-31;与已记影之刃零为同一游戏后续,评分不变);2026-11-01 00:11新进展:抖音“新款国产3A大作《影之刃零》发售24小时,超过2.6万玩家给出评价,超八成为好评,总体评价为特别好评”热度值约74.6万(rddh抖音榜10-31晚快照;与已记评分解禁与发售为同一游戏后续,评分不变);2026-11-01 13:11新进展:贴吧第24位“吧友甩Steam数据,影之刃零进前六”1.3k(rddh榜单13:00快照贴吧区;与已记影之刃零发售为同一游戏的销量讨论,评分不变);2026-11-01 18:11新进展:B站热门第1位“黑伤,如何铸成?|《三角洲行动》×《影之刃零》联动研发揭秘”(redianba当日榜11-01;与已记影之刃零为同一游戏的联动内容,评分不变);2026-11-01 18:41新进展:B站热门第1位“黑伤,如何铸成?|《三角洲行动》×《影之刃零》联动研发揭秘”(redianba当日榜11-01;与已记影之刃零为同一游戏的联动内容,评分不变);2026-11-01 21:11新进展:知乎第28位“外媒称《影之刃零》后期难度太低甚至初见杀最终Boss,如何评价该难度设计?”(redianba当日榜11-01;与已记评分解禁与发售为同一游戏的后续难度评价,评分不变);2026-11-01 23:11新进展:rddh网易热闻23:13第49位“新款国产3A大作《影之刃零》发售24小时,超过2.6万玩家给出评价,超八成为好评,总体评价为特别好评”(129.7万;与已记媒体评分解禁与发售为同一游戏的发售后玩家评价进展,评分不变);2026-11-02 09:11新进展:知乎第2位“《影之刃零》能复刻《黑神话:悟空》的千万级销量神话吗?”(redianba当日榜11-02;与已记评分解禁与发售为同一游戏的销量预期讨论;按新证据重算低于原分82.0,评分不变);11月2日09:41新进展:知乎第22位“外媒称《影之刃零》后期难度太低甚至初见杀最终Boss”;2026-11-02 10:11新进展:贴吧10:16第6位883225“攻防闪一体?影之刃被批轮椅”、第10位345828“吧友甩Steam数据,影之刃零进前六”(与已记评分解禁与发售为同一游戏的口碑讨论;按新证据重算85×0.4+70×0.4+90×0.2=80.0,未超原分82.0,评分不变);2026-11-02 11:11新进展:微博11:12第42位21.9万“影之刃零销量破400万”、whatshot综合第5位46.8“《影之刃零》媒体评分解禁与正式发售”(与已记影之刃零评分解禁与发售为同一产品的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+60×0.4+80×0.2=64.0,未超原分82.0,评分不变);
2026-11-02 11:41新进展:微博11:43第8位约30.0万“影之刃零销量破400万”(soso.re微博榜2026/11/02 11:43快照;前一轮11:12第42位21.9万,升至第8;与已记评分解禁与发售为同一产品的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算85×0.4+60×0.4+30×0.2=64.0,未超原分82.0,评分不变);2026-11-02 12:41新进展:百度约12:20第5位742.6万“《影之刃零》销量破400万”、知乎12:44第12位128万“《影之刃零》发售72小时销量突破400万份”(与已记评分解禁与发售为同一游戏的发售后销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算90×0.4+90×0.4+50×0.2=82.0,与原分持平,评分不变);2026-11-02 13:11新进展:百度约12:52第5位742.9万“影之刃零发售72小时销量破400万”(与已记发售为同一游戏的发售后销量进展,属后续进展、不另开行;微博同词条13:04观测离榜,评分不变);2026-11-02 13:41新进展:百度约13:23第31位495.7万“《影之刃零》销量破400万”、知乎第2位同作千万销量讨论、第15位boss设计讨论、第20位72小时破400万销量讨论(与已记影之刃零为同一作品的销量与玩法讨论;按新证据重算60×0.4+80×0.4+50×0.2=66.0,未超原分82.0,评分不变);2026-11-02 14:11新进展:抖音14:15第28位约771.0万“影之刃零里的中式美学”、第36位约766.3万“影之刃零到底讲了什么故事”、知乎14:21第3位495万“影之刃零能否复刻黑神话千万销量”、第15位141万boss设计讨论、第20位120万“发售72小时全平台突破400万份”(与已记影之刃零发售为同一产品的发售期热度,属后续进展、不另开行;按新证据重算80.0,未超原分82.0,评分不变);2026-11-02 15:11新进展:百度约14:56第29位511.9万“《影之刃零》销量破400万”(与已记评分解禁与发售为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算低于原分82.0,评分不变);2026-11-02 17:41新进展:抖音17:38第10位约881.38万“影之刃零隐藏细节大盘点”、第14位约781.60万“影之刃零72小时突破400万销量”(soso.re抖音榜2026/11/02 17:38快照;400万销量已在11月2日14:21知乎与15:11百度记过,本轮属榜单确认、非新信息,属后续进展、不另开行,评分不变);2026-11-02 18:41新进展:今日头条实时榜(whatshot约18:13快照)第50位10.5万“《影之刃零》‘打不过’争议说明什么”(与已记影之刃零发售为同一产品的难度与玩法讨论,属后续进展、不另开行,评分不变);2026-11-02 19:11新进展:抖音热点榜(soso.re 19:04快照)第2位约1104.8万“影之刃零隐藏细节大盘点”、第4位约1097.5万“沐小葵二创挑战”、第17位约774.3万“影之刃零72小时突破400万销量”(与已记影之刃零发售为同一产品的玩法盘点与二创热度,属后续进展、不另开行;按新证据重算95×0.4+100×0.4+80×0.2=94.0,升分至94.0);2026-11-02 19:41新进展:百度热榜(whatshot约19:36快照)第8位713.6万“《影之刃零》72小时销量突破400万、Steam全球最畅销前100榜首、收入超10亿元”(与已记评分解禁与发售为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算85×0.4+90×0.4+90×0.2=88.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-02 20:11新进展:抖音20:06第5位约1028.4万“影之刃零系列背景解说”、第28位约770.5万“影之刃零隐藏细节大盘点”、第33位约769.1万“影之刃零里的中式美学”、第34位约769.1万“沐小葵二创挑战”(soso.re抖音榜2026/11/02 20:06快照;与已记影之刃零发售为同一产品的玩法盘点与二创热度,属后续进展、不另开行;按新证据重算90×0.4+100×0.4+80×0.2=92.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-02 20:41新进展:抖音热点榜(rddh约20:32快照)第4位1093.4万“影之刃零系列背景解说”、百度热榜(whatshot约20:36快照)第44位369.8万“72小时销量突破400万、Steam全球最畅销前100第1、收入超10亿元”(与已记影之刃零发售为同一游戏的销量与内容后续,属后续进展、不另开行;按新证据重算90×0.4+100×0.4+80×0.2=92.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-02 23:11新进展:今日头条实时榜(whatshot约23:13快照)第27位113.3万“《影之刃零》吸金超10亿”、百度第44位371.9万“《影之刃零》72小时销量突破400万”、第45位359.2万“《影之刃零》收入已超10亿元”(与已记影之刃零发售为同一游戏的销量后续,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+80×0.4+80×0.2=72.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-02 23:41新进展:今日头条实时榜(whatshot约23:42快照)第35位51.6万“《影之刃零》吸金超10亿”(与已记《影之刃零》发售为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+70×0.4+30×0.2=58.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-03 00:11新进展:百度00:12第41位406.8万“《影之刃零》发售后72小时全平台销量突破400万份”、第44位370.0万“Steam全球最畅销前100榜首、收入已超10亿元”(与已记影之刃零为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+80×0.4+80×0.2=72.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-03 01:11新进展:知乎第2位“《影之刃零》正式开启预售,标准版268元,甄子丹出演核心角色,11分钟实机视频全程高能”、B站第1位“《影之刃零》预购开启,11分钟实机预告公开”(redianba 11-03每日汇总00:43快照;预售开启为已记发售进程的直接进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算95×0.4+60×0.4+50×0.2=72.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-03 01:41进展:知乎第2位《影之刃零》正式开启预售(标准版268元、甄子丹出演核心角色)、B站第1位预购开启与11分钟实机预告、知乎第26位国产3A全是ARPG讨论;2026-11-03 02:41新进展:今日头条实时榜(whatshot约02:43快照)第30位87.7万“《影之刃零》吸金超10亿”(与已记《影之刃零》发售为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+70×0.4+80×0.2=68.0,未超原分94.0,评分不变);2026-11-03 03:11新进展:抖音热点榜(soso.re 03:08快照)第2位1077.25万“影之刃零系列背景解说”、第24位771.71万“影之刃零里的中式美学”(与已记影之刃零发售为同一游戏的衍生讨论,属后续进展、不另开行,评分不变);2026-11-03 03:41新进展:百度热榜(whatshot约03:43快照)第40位409.7万“《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份”(与已记评分解禁与发售为同一游戏的销量进展,属后续进展、不另开行;评分不变94.0);2026-11-03 04:11新进展:百度第42位389.8万“《影之刃零》官宣发售后72小时全平台销量突破400万份”、今日头条实时榜(whatshot约04:15快照)第42位24.2万“《影之刃零》吸金超10亿”、抖音热点榜(soso.re 04:10快照)第6位1051.05万“影之刃零系列背景解说”、第13位897.36万“影之刃零隐藏细节大盘点”、第29位772.54万“影之刃零里的中式美学”(与已记影之刃零发售为同一游戏的销量与内容热度进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算85×0.4+100×0.4+90×0.2=92.0,未超原分94.0,评分不变;注:隐藏细节大盘点另新开行,背景解说与中式美学行各有进展);2026-11-03 04:41新进展:抖音热点榜(04:42快照)第19位865.8万“影之刃零72小时突破400万销量”,B站第11位20.2万“影之刃零72小时销量突破400万”、第28位19.0万“影之刃零实战测评”,今日头条第40位32.8万“《影之刃零》吸金超10亿”、百度第42位389.9万“被叶师傅反复‘上课’”(与已记影之刃零发售为同一主题的后续进展,属后续进展、不另开行;评分不变94.0);2026-11-03 06:41新进展:今日头条实时榜(whatshot约06:16快照)第39位36.7万“《影之刃零》吸金超10亿”、百度热榜(whatshot约06:48快照)第33位473.7万“《影之刃零》72小时销量突破400万份”(与已记影之刃零发售为同一游戏的销售表现,属后续进展、不另开行;按新证据重算60×0.4+80×0.4+50×0.2=58.0,未超原分94.0,评分不变;注:72小时销量行(第194行)仍为独立重复行,未擅改);2026-11-03 14:41新进展:抖音热点榜(soso.re约14:34快照)第8位925.2万“影之刃零系列背景解说”、第24位775.9万“影之刃零里的中式美学”(与已记影之刃零为同一游戏的抖音内容热度,属后续进展、不另开行;按新证据重算85×0.4+90×0.4+80×0.2=86.0,未超原分94.0,评分不变);
2026-11-04 20:11新进展:抖音热点榜(rddh约19:54快照)第6位1036.8万影之刃零系列背景解说(与已记《影之刃零》媒体评分解禁与发售为同一游戏的背景解说进展,属后续进展、不另开行;按新证据重算85×0.4+100×0.4+80×0.2=90.0,未超原分94.0,评分不变);
2026-11-06 00:41新进展:抖音热点榜(soso.re 00:35快照)第36位771.9万“谁懂影之刃零中华武术的含金量”(与已记影之刃零为同一游戏发售后的玩法讨论,属后续进展、不另开行;来源平台增至综合热榜/凤凰网/新浪科技、抖音;评分94.0不变);
2026-11-06 04:11复核:B站热搜(whatshot约04:11快照)第5位40.1万“张靓颖终于抵达心湖”、第26位27.7万“72小时深度测评影之刃零”;抖音热点榜(soso.re 04:10快照)第31位770.3万“谁懂影之刃零中华武术的含金量”(与已记《影之刃零》媒体评分解禁与发售为同一游戏发售的后续讨论,属后续进展、不另开行;其中“张靓颖终于抵达心湖”已核实:《心湖》为影之刃零主题曲、张靓颖演唱、2026-10-30 19:00发布,主题曲由薄彩生作曲,张靓颖亲自玩游戏并发帖问如何到达自己的歌;按新证据重算90×0.4+60×0.4+80×0.2=76.0,未超原分94.0,评分不变);
2026-11-06 05:11复核:知乎热榜(soso.re 05:28快照)第11位98万“假如《影之刃零》可以自选加入左殇阵营,你会背叛魂吗?”;抖音热点榜(soso.re 05:24快照)第36位766.3万“谁懂影之刃零中华武术的含金量”(与已记《影之刃零》媒体评分解禁与发售为同一游戏发售的后续讨论,属后续进展、不另开行;按新证据重算75×0.4+70×0.4+80×0.2=74.0,未超原分94.0,评分不变);
2026-11-06 22:41复核:知乎热榜(whatshot约22:39快照,新鲜)第13位139.0万“《影之刃零》主角魂礼貌型主角设计讨论”、第18位98.0万“《影之刃零》魂大人性能太逆天、去别的魂游能碾压吗”;B站热搜(whatshot约22:28快照,新鲜)第24位95.8万“影之刃零通关评测”、第28位89.6万“影之刃零摄影攻略”;与已记《影之刃零》媒体评分解禁与发售为同一游戏发售的后续讨论,不另开行;评分不变;
2026-11-06 23:11复核:知乎热榜(whatshot约23:18快照,新鲜)第15位111.0万热度“如何看待大部分RPG主角都是“点头哑巴”,《影之刃零》的魂却逢人便说“我必当尽力”?”;B站热搜(whatshot约23:15快照,新鲜)第28位92.3万热度“影之刃零摄影攻略”;与已记《影之刃零》媒体评分解禁与发售为同一游戏发售的后续讨论,不另开行;评分不变;
2026-11-07 22:11复核:知乎热榜(whatshot约22:14快照,新鲜)第18位“《影之刃零》海外收入占到55%,一款武侠游戏在欧美卖得比国内好,这事该怎么看?”1.39M;评分不变94.0;2026-11-08 03:11复核:知乎今日全部(whatshot约03:46快照)“《影之刃零》海外收入占到55%,一款武侠游戏在欧美卖得比国内好,这事该怎么看?”今日最高第9位(02:54达到、仍在榜),发售后海外收入新角度;重算74.0,评分不变94.0;
2026-11-08 04:11复核:知乎今日全部(whatshot约03:57快照)“《影之刃零》10级以后重置武器等级需要消耗‘逆炼符’,这是否是最多余的设计?”第24位;贴吧今日全部(whatshot约03:44快照)“显卡烂影之刃零BOSS爆改沈腾”第7位;按新证据重算85×0.4+60×0.4+80×0.2=74.0,评分不变;2026-11-09 14:11复核:whatshot今日热点事件第11位「《影之刃零》游戏设计引发讨论」指数29.8、44条热搜(贴心指引、操作简化及一键连招等设计讨论,路由为本行后续);B站第18位「影之刃零:斗地主Mod 和任意BOSS打牌」775.6K;按新证据重算75×0.4+50×0.4+50×0.2=60.0,低于原分94.0,评分不变;2026-11-09 14:41复核:whatshot今日热点事件第14位「《影之刃零》游戏设计引发讨论」指数19.9(路由为本行后续);B站第18位「影之刃零:斗地主Mod 和任意BOSS打牌」775.6K;按新证据重算60.0,低于原分,评分不变;2026-11-09 15:11复核:知乎“《影之刃零》中为何在人物读信时手里是光球”第12位(06:39达到、10:46离榜);
2026-11-09 16:11复核:知乎今日全部后续题“《影之刃零》中为何在人物读信时手里是光球”第12位(06:39达到、10:46观测离榜);与已记影之刃零评分解禁为同一游戏的后续讨论,不另开行;评分94.0不变;
2026-11-09 17:11复核:知乎“《影之刃零》中为何在人物读信时手里是光球”第12位(06:39达到、02:02首次观测上榜、10:46观测离榜);与已记影之刃零为同一游戏的玩法细节讨论,属后续进展、不另开行;评分94.0不变

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